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EXクリーチャー 無双竜機(むそうりゅうき) ブレイジングウィングEX VR 火/自然文明 (8) EXクリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 9000 EX召喚 コスト4以上の火のクリーチャー+自然のクリーチャー(自分のバトルゾーンのコスト4以上の火のクリーチャー1体と自然のクリーチャー1体の上に重ねて超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚する。) マッハファイター このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドをひとつブレイクする。 このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手はそれを手札に加えるかわりに墓地に置く。 (EXクリーチャーはゲーム開始時に超次元ゾーンに置かれ、バトルゾーンを離れた時、裏向きで超次元ゾーンに置く。裏向きになったEXクリーチャーはバトルゾーンに出すことができない。) EXクリーチャーは本家サイキック・クリーチャーやドラグハートと同じく、超次元ゾーンに置かれる。 ただし、EXクリーチャーはバトルゾーンを離れると裏向きで超次元ゾーンに置かれ、バトルゾーンに出せなくなる点がそれらとは異なる。 ルール EXクリーチャーは召喚酔いせず、バトルゾーンに出たターンに攻撃できる。 EXクリーチャーが離れた時、その下にあったカードは同じゾーンに置かれる。(例えば、EXクリーチャーとその下のカードが手札に戻された場合、EXクリーチャーとその下のカードを手札に戻してから、手札のEXクリーチャーを裏向きで超次元ゾーンに置く。) 関連カード +一覧 《極仙大河 V.T.R.EX》 《神滅大河 アビス・オーシャンEX》 《無双竜機 ブレイジングウィングEX》 《アクア・ミストラルEX》 作者 ノイン 関連 EX召喚 いろいろ一覧:ノイン コメント 名前 コメント
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作者:名無っしー 龍騎士長 アーサー・カリバーン 闇文明 (8) ガイスト・クリーチャー:キャバルリー・コマンド・ドラゴン/クラッシャーズ ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが顕現した時、自分の墓地から、進化ではないコスト5以下の闇のクリーチャーを1体、出してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン中、そのクリーチャーのパワーを-6000する。 ■自分の他の闇のクリーチャーすべてに、「ウルトラ・セイバー:《龍騎士長 アーサー・カリバーン》」を与える。 顕現前:《キャバルリー・シュート》 ガイスト・クリーチャーとは、ガイスト呪文から顕現することで出せるクリーチャーである。 ドラグハート・クリーチャーと同じように直接バトルゾーンに出せる。 《次元龍覇 グレンモルト「覇」》のマナ武装7にも対応する。 関連 ガイスト ガイスト呪文 顕現 評価 名前 コメント
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DMOAS-02 「超獣篇 第2弾 竜神帝ノ教子」で先行登場したカードタイプで、DMOAS-03 「超獣篇 第3弾 破壊士と破界使」で本格的に増えてくる。例外なく種族に異超獣を持っており、アナザーズを呼び出すための媒体となる。オリジナルのカードゾーンに干渉可能な点を除けば、アナザーズと異なり、普通のクリーチャーとして扱われる。因みに、Aクリーチャーは例外なく未来フレームである。 (Aクリーチャーの例) 別破界獣 クボン・ロー R 水/闇文明 (6) Aクリーチャー:アースイーター/リビング・デッド/異超獣 6500 ■相手の全てのクリーチャーのコストは+1される。 ■自分のクリーチャーのコストは-1される。 ■このクリーチャーが攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 [TT]自分の手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンから2枚までAクリーチャーを選び、ルナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング
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伝説のクリーチャー 特殊タイプ「伝説の」を持つクリーチャー。 3月ウサギ 3緑緑緑 伝説のクリーチャー ─ 兎・ドルイド 3/3 躁 (このパーマネントは、他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。) 3月ウサギは破壊されない。 T:あなたのマナ・プールに、好きな色一色のマナ3点を加える。 世界に三月がやってくる・・・ ストーリー上の重要人物などをカード化したもので、 レジェンド・ルールに従う。 レジェンド・ルール同じ名前を持つ伝説のパーマネントが複数場に出ている場合、それらは対消滅し、墓地に置かれる。 このルールがデメリットとして働くため、伝説のカードは他のカードよりもコストパフォーマンスが高く設定される。 よって、1マナ2/2など、本来ではありえないような能力値を持つクリーチャーも存在する。 伝説のクリーチャーで検索 関連項目 伝説のカード クリーチャー 伝説のカードを作る時の注意点
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BIG・クリーチャーとは、ゲーム開始時に山札には含まれず、BIG・ゾーン?に置かれるBIGなクリーチャー! その大きさは通常のカード二枚分!3D龍解カードのフォートレス状態を縦にした大きさである。 大きいだけではなく、効果も強力! ボルシャック・BIG・ドラゴン VR 火 20 BIGクリーチャー?:アーマード・ドラゴン 12000+ ■パワーアタッカー+3000 ■T・ブレイカー ■BIGカウント3 BK-このターン、自分のクリーチャー全てに「スピードアタッカー」、「パワーアタッカー+10000」を与え、アンタップしているクリーチャーに攻撃できる。 例えばこのカード。パワーアタッカー効果で実質15000と高いパワーを持つ。それに、T・ブレイカー!あの「グラディアン・レッド・ドラゴン」を思わせる豪快なスペック! 目玉はBIG・クリーチャーだけが持つ固有能力、BIGカウントだ! ■BIGカウント[n] 自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、それがこのターン中[n]体目にバトルゾーンに出たクリーチャーであれば、このクリーチャーは次のBK能力を得る。 自分のターン中に特定の数のクリーチャーを出せば発動する新能力!例えば《ボルシャック・BIG・ドラゴン》のBIGカウントは、3体出せばスピアタ、パワーアタッカー、アンタップキラー付与。なんと強力な能力! そんなBIG・クリーチャーを呼び出せるのが「BIG・ゲート呪文」だ! ビックリBIG!ボルシャック・ゲート! R 火 6 呪文 ■このターン、自分のクリーチャー全てに「パワーアタッカー+2000」を与える。 ■コスト20以下の火のBIG・クリーチャーを1体、自分のBIG・ゾーン?バトルゾーンに出す。このターン、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 コスト、文明指定はあるものの、「相手がコストを支払わずに~」等の効果でバトルゾーンを離れない!安全に場に出せるのだ! あとは細かいルールの説明。 BIG・クリーチャーがバトルゾーンを離れた時、BIG・ゾーンに置かれる。 BIG・ゾーンに同カードは一枚しか入れられない。(計8枚で。) 以上がBIG・クリーチャーの解説です。質問等ありましたらコメントください。 作者:くーぴー 名前 コメント
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クリーチャー/Creature † クリーチャーで検索 カードタイプの1つ。プレイヤーが召喚するモンスターや配下部隊を表したカード。 クリーチャー・カードは、タイプ欄に「クリーチャー」と書いてある他、カードの下方にパワー/タフネスが表示されていることで区別できる。 クリーチャーは必ずパワーとタフネスをもち、基本的には戦闘を行う役割を持つ。 マジックにおいて、クリーチャーでプレイヤーを攻撃して倒す方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。 基本的にアクティブ・プレイヤーだけが、そのメイン・フェイズの間でスタックが空のとき(いわゆるソーサリー・タイミング)に限り、クリーチャー呪文をプレイできる。 クリーチャー呪文が解決された場合、そのコントローラーはそれを自分のコントロール下で場に出す。 アクティブ・プレイヤーの戦闘フェイズでは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態(未行動状態)のクリーチャーは、相手プレイヤーに攻撃することができる。 現在の自分のターンに場に出たばかりのクリーチャーや自分のコントロール下となったばかりのクリーチャーを攻撃させることはできない。 また、攻撃に参加したクリーチャーは次の自分のターンの開始時までタップ状態(行動済み状態)になる。 防御側プレイヤーは、自分がコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを使ってその攻撃をブロック(迎撃)することができる。 1体のクリーチャーで2人以上の対戦相手を同時に攻撃することはできない。1体のクリーチャーで2体以上のクリーチャーをブロックすることはできない。 1ターンの間に自身のタフネスの値よりも高いダメージを受けたクリーチャーは破壊される。 ダメージで破壊できるがゆえに割と除去されやすい。特に特殊能力を持つのクリーチャーは真っ先に狙われやすいので注意。 ただ単に大きいだけのクリーチャーは弱い。 なぜなら、大抵の大きいクリーチャーはコストが重く、場に出しにくいため手札で腐って戦力にならないことがあるからである。 また、その大きさを十分生かしきれるような能力が付いていないと、活躍も半減する。 これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。 他のライフを削る手段である火力呪文と比較すると、クリーチャーには「召喚酔い」「ブロックされる」「除去される」等の欠点があるが「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方がお得である。 しかし、召喚してからブロックされつづけてずっと対戦相手を攻撃できなかったり、対戦相手を攻撃できないまま墓地に置かれる可能性もある。ダメージ源として見た場合、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。 関連項目 伝説のクリーチャー カードタイプ クリーチャーで検索
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呪文クリーチャーとは、呪文とクリーチャー両方の特性を持つカードタイプである。 このカードタイプを持つカードは、呪文として唱えてもいいし、クリーチャーとして召喚してもよい。 炸裂獣文 メラメラ 火文明 C (3) 呪文クリーチャー:リビング・マジック 2000 ■このカードを呪文として唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 ■パワーアタッカー+1000 何らかの能力でカードを選ぶ時、このカードタイプを持つカードは「呪文」としても「クリーチャー」としても扱われる。 《ホーガン・ブラスター》でこのカードが出た時、「出してもよい」「唱えてもよい」なのでどちらでも選べる。 同様に《ミステリー・キューブ》の場合、バトルゾーンに出すかマナに置くか選べる。 《蒼神龍スペル・サモニアン》も「してもよい」表記なので同様。 S・トリガーでこのカードを使う時、呪文か召喚のどちらかが封じられている時に柔軟に対応できる。 《父なる大地》や《リアルとデスの大逆転》で相手に選ばれた場合も通常のクリーチャー同様バトルゾーンに出る。 ただし、この時はクリーチャーとしてバトルゾーンに出されているので呪文として唱える事はできない。 背景ストーリー上(獣文編)では「獣文」と呼ばれている。 これは、雑誌などでクリーチャーが「獣」と表記されている事と「呪文」を掛け合わせた造語である。 作者:minmin
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黒 触の皇帝魔玉 (9)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 皇帝 12/7 先制攻撃、畏怖 プロテクション(クリーチャー) (2)(黒)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける (黒)(黒)(黒)(黒)(黒):触の皇帝魔玉を再生する (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(T) 全てのパーマネントを破壊する。 魔玉 (5)(B) クリーチャー-糞コテ・ニート 2/4 魔玉が場に出たとき、魔玉を一体対象とする。 それはターン終了自まで-2/-4修正を受ける。 左将軍 魔玉 (3)(黒)(黒)(黒) クリーチャー・将軍 2/2 プロテクション(赤)(白) 魔玉一族は+1/+1の修正を受ける。 (黒)(黒)(黒): あなたの手札を1枚無造作に捨てる。あなたの墓地にある左将軍 魔玉をあなたの手札に戻す。 この能力はソーサリーとしてプレイする。 (黒)(黒)(黒): 対象のクリーチャー1対を破壊する。 (黒)(黒)(黒): 左将軍 魔玉を生け贄にささげる。対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。 左将軍 魔玉が墓地に置かれた場合、左将軍 魔玉はあなたに対し3点のダメージを与える。 魔玉 (B)(B)(B)(4) クリーチャー 蝕皇帝 7/4 畏怖 プロテクション(赤) プロテクション(アーティファクト) (B)(B)(B):全ての場の黒とアーティファクトでないクリーチャーは、-0/-3の修正を受ける。 糞スレ立て 1 (2)(B) クリーチャー―ニート 1/1 (B)(T) 0/1の黒い糞スレ・トークンを場に出す。 触の将軍魔玉坊 (2)(黒)(黒) クリーチャー - 将軍 キッカー ― 4点のライフを支払う。 キッカー・コストが支払われていた場合、触の将軍魔玉坊はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 プロテクション(白) 3/3 獅子奮迅の将軍 迅義 (2)(黒)(黒) クリーチャー - 将軍 ☆/3 馬術 獅子奮迅の将軍 迅義が場に出た時獅子奮迅の将軍 迅義はあなたに6点のダメージを与える 獅子奮迅の将軍 迅義のパワーは、あなたがコントロールする沼の数に等しい。 スレッショルド ― 獅子奮迅の将軍 迅義は+1/+2の修整を受けるとともに、沼渡りを持つ。(あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、あなたはスレッショルドを持つ) 野心を燃やす将軍 黒金兵卒 (2)(黒) クリーチャー - 将軍 2/3 プロテクション(兵士) (黒):野心を燃やす将軍 黒金兵卒はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (黒):野心を燃やす将軍 黒金兵卒はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (黒)(黒):一点のライフを失う、カードを一枚引く 全ての黒の兵士は+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る 黒金兵卒の片腕 黒金兵長 (1)(黒)(黒) クリーチャー - 将軍 2/2 プロテクション(兵士) 速攻 (黒)(黒):一点のライフを失う、カードを一枚引く 全ての黒の兵士は+0/+1の修整を受けるとともに、イラストランページ2を得る 黒金兵卒の片腕 黒金兵長 (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 将軍 3/3 プロテクション(兵士) 速攻 (黒)(黒):2点のライフを失う、カードを一枚引く 全ての黒の兵士は+0/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る 触の騎士 (黒)(黒) クリーチャー ― 騎士 2/2 側面攻撃、プロテクション(白) 荒らし (3)(黒)(黒) クリーチャー - ニート 2/1 速攻、消散4、累加アップキープ ― カードを1枚無作為に選んで捨てる 荒らしが場に出たとき、エンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 触の参謀 小魔玉 (3)(黒) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 2/2 あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、2点のライフを失う。 (1)(黒)(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる 埋め厨 (1)(黒) クリーチャー - ならず者 2/1 埋め厨がダメージを与えたターンの終了時に埋め厨を反転する 獅子奮迅の将軍 迅義 伝説のクリーチャー - 将軍 3/5 先制攻撃、武士道2 (黒):獅子奮迅の将軍 迅義はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 触の猛将 魔玉坊 (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 将軍 5/5 武士道1 黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それ以外のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 魔玉砲 (3)(黒) 伝説のクリーチャー - 将軍 */2 二段攻撃 このクリーチャーのパワーは、相手の場に出ているクリーチャーの総数に等しい 魔児 (黒) クリーチャー - 将軍 1/1 (T):あなたのマナプールに(黒)を加える。 ダース魔玉 (黒)(1) クリーチャー - 将軍 2/2 畏怖 あなたは2点のライフを失う 小銀玉 (黒)(黒) クリーチャー - 将軍 1/1 キッカー(黒)(黒) あなたがキッカーコストを支払った場合、 ~は+3/+0の修正と共に、トランプルを得る。 桜龍紫玉 (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - シャーマン 2/2 桜龍紫玉が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから名前に魔玉があるカードを1枚だけ探し、場に出しても良い。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 (黒):桜龍紫玉を再生する 触の歩兵 (黒) クリーチャー - 兵士 1/1 触の歩兵を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。触の歩兵はそれに1点のダメージを与える ニートの銅鑼鳴らし (黒)(黒) クリーチャー ― ニート 2/1 累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 ニートの銅鑼鳴らしがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは自分の手札にあるニートカードを1枚、場に出してもよい ニートの戦士 (2)(黒) クリーチャー ― ニート 2/2 側面攻撃、森渡り、累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。
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白のクリーチャー 数字・記号・アルファベット ■■■■ ア行 悪役、佐山・御言 嘲る成金 破壊の鞘 警備員 おみやげ魔法陣の天使 カ行 ガーゴイルの族長 狐の変わり身 黒髪師範 狐異種 公館の剣豪 護衛部隊の戦長 故郷思いの虫憑き サ行 サタンマリアの学長 『妹達』 ジャケット兵 守護二刀流チェーンソー使い 神姫の妹、ウルク・ティグレー 青年の幽霊 掃除の神童、高須竜児 タ行 託宣を受ける巫女 ダンドーと猟犬群 翼あるもの 翼を出せる自称天使 天使の変わり身 討伐の勇者 特環のレインジャー 取り憑かれた委員長 ナ行 成金少女 ハ行 翅の報復者 姫神秋沙 武装ミサカ 変装好きな大泥棒 マ行 真双津椿 ムオル・リード 無感情な官僚 桃太郎流の若侍 ヤ行 勇者ゼックン ラ行 ワ行・ン
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クロスギア・クリーチャー DMOC-03で姿を現し、そして、DMO-05にも登場した能力。 合体少女ジェミー C 自然文明 (3) 2000 クリーチャー/クロスギア:マジカル・ガール クロスギア・クリーチャー(このカードがバトルゾーンにある間、このカードのコストをもう一度支払ってもよい、そうした場合、自分のほかのクリーチャーの下に置く。そうした場合、このカードをクロスギアとして扱い、こうしてカードの下にあるとき、このカードのパワーを上にあるクリーチャーのパワーに足し、このクリーチャーの能力をそのクリーチャーの能力に加える。) 参考 《合体少女ジェミー》 新種族・新能力リスト